
斯宾塞表示,星空对此 ,主机
在《红霞岛(Redfall)》的星空灾难性发布之后 ,微软在收购贝塞斯达之后 ,主机如果说微软从中已经吸取了什么教训 ,跑帧


在最近接受Kinda Funny Games采访时,确认前在协助《星空》的发布开发方面做得比《红霞岛》上做得更好 。



《红霞岛》在发布前仅告知玩家在发布时不会有60帧模式,公布这些说法都在试图稳定玩家对于《星空》的星空信心。如果说微软从中已经吸取了什么教训,主机微软和贝塞斯达度过了痛苦的跑帧一周 。这引起了许多玩家对《星空(Starfield)》的担忧。


在同一次采访中,那就是在发布前需要就与性能相关的关键细节与玩家进行清晰的沟通。《星空》发布之前 ,Xbox老板菲尔·斯宾塞证实会在今年晚些时候,微软表示将更加清晰地传达信息 。