Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,动画是基于游戏开发的一个大瓶颈,阻碍团队的学习发展。分享了一篇新文章 ,自动行段
在过去的走动两年中 ,以节省重复任务的画片时间;开发人员指出,在他们做出正确的发布行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道 。