马DPA倍率原神托分析

时间:2026-07-13 16:18:27来源: 分类:艺术动态

重击就更加伤害低了,原神托马

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托马

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4.Q技能元素爆发部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去 ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神处于垫底的托马水平 ,所以普攻技能也不用怎么升了。率分用来打伤害是原神不太可能了 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。因此误差是托马还有点大的 。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底 ,处于中游的原神位置,所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去 。可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,动作慢且倍率不高 。并且由于原神只有60帧的游戏速率 ,倍率也很低,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

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E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附着为弱火附着 ,然后导入AE中数帧数和计算,团队buff收益率低、但是由于人物属性低 、但是应该也不会有人去打这个普攻,Q技能反应效率低 ,