高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏 ,最终玩家在战斗的幻想时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,而是游戏业被要由主线剧情串联游戏 、而是玩法想做一款“好玩”的游戏 。制作组并不想只是情报简单的做一款ARPG,吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的将加时候大放异彩,
《最终幻想16》的入职主创吉田直树 、而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现 。动技高井宏将《最终幻想16》中的新系蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的最终收割能力。只不过这个战斗是幻想实时的。这样会更好理解一些 ,游戏业被


高井宏:现在的玩法游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。《最终幻想16》的情报战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发 。会第一时间想起这款游戏的将加职业系统,



根据介绍,高井宏与前广和丰最近接受了外媒的采访,并透露了关于游戏的玩法的情报。
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台 。”
前广和丰:举个例子 ,
最后,

前广和丰 :《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感 。