并受到与地面和外部边界的流体碰撞的约束 。
生成的开启数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,

上个月,测试现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是流体后处理效果),

其他关键更改包括支持密度和温度的软件颜色渐变映射,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。开启

然后可以将生成的测试动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,包括EXR,软件这是开启即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。
现在,测试该编辑器支持参数值的流体关键帧和曲线编辑,以及对照相机动画的软件支持 。
图像可以导出为一系列标准2D格式,然后以最终质量进行导出 。
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此
,并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。TGA和PNG
,

JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,反照率和温度值。例如发射率,beta版本增加了许多重要的新功能 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,并使用自定义发射器形状 。
模拟还可能受到风力和湍流的影响,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,以及运动矢量,
此外 ,并使流体与网格和几何图元碰撞 。它有望使用户能够创建烟火效果 ,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,包括新的节点图。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。法线贴图和其他数据,