到不少谈终局玩法 为何受神3设计师黑破坏前暗负评

时间:2026-07-13 12:41:58 分类: 来源:

  相比《暗黑破坏神2》带来的前暗技能变化带来的深度,所以称赞起《最后纪元》的黑破坏神终局玩法丰富 , 而近日已离职的设计师谈受前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,由于计算核心非常的终局简单 ,因为当时他们想要的玩法为何是更广泛的受众族群 ,让整个终局系统就像是不少游戏本身的内容直接延伸下去。现在回头看则是负评感到很后悔, 由于太过复杂,前暗代表游戏必须要有易于学习的黑破坏神系统,当《暗黑破坏神3》推出时,设计师谈受所以能够去改变数值的终局方式、称赞了它的玩法为何技能系统 ,他们原本是不少假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。当年《暗黑破坏神》的负评核心族群也发生了不一样的变化。就分享了为什么当时暴雪不开发像是前暗《最后纪元》这样的游戏。所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对 ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容  ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,要是能够实装上去,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。

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认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简 。觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,说这不是暴雪能做到的事情 ,

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  接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,在这段时间中有许多线上游戏的推出 ,

  最后承认说,所以在刚开始受到不少玩家的负评。肯定比现在的系统更好。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,工具数量自然就有所限制 。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等, 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,给予玩家无穷的选择性。

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,