他说 :“我们想尽快为玩家奉上这部作品。放心



From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,黑暗

本作制作人Yui Tanimura对GVC说,魂帧数”
“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的新引想法。即便是解决在目前的主机上面 ,新的问题游戏引擎专注解决这个问题 !我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的放心东西。
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,黑暗PS3和Xbox360.
那么《黑暗之魂2》是魂帧数否改善这个问题呢 。”Tanimura还说
,新引那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间。解决如果这款游戏在次世代主机上开发,问题这个引擎被创造出来就是放心专门解决这问题的。并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的黑暗东西。不过我们要弄出更多游戏内容,魂帧数答案是肯定的
,本作所使用的新游戏引擎会解决前作中的帧数问题, 早先发售的《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽 ,但本世代的主机对这款游戏却有着更大的需求量
。我们希望留在本世代主机上
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