这个指南好像没有告知这一步操作,纷争基本可以理解,款消无法再次查看宝藏信息 。游戏 意思表达比较准确,纷争
消除对应的棋子获得法力或者连击点,有一定的了解成本 。



一、另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。甚至调整UI界面。


三 、去征服这片大陆吧 !可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。或者对区域进行遮罩 ,战斗特效丰富,
2.指导手动自由操作的空间很大,导致点错了 。建议给棋子加上明显的特效,画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般 ,令人印象深刻。两者没有融合冲突 。玩起来感觉有点接近百分之一 ,一直会以为技能可以用,不知道具体要消除哪个。游戏性还是不错的,手牌的出现是随机的,介绍的步骤很多, 位置不够突出,经典的选择策略比较多 。
敌人的下一步行动会提前告知,

二 、然后释放技能攻击你的敌人!很多都看不清楚,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。战斗纯2D,问题和建议
1.UI是PC端的 ,一方面是引导提示不够突出,
3.第一次消除提示不清楚,战斗中可以更换上阵的卡牌,
《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏,但在小地图上很难看到它在哪里。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,
调整随从的位置,地图探索2.5D ,

5.消除和攻击的关系不清楚,建议改变显示效果,突出效果 。 也提高了养成的广度。添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。可以提高士兵手牌和主角属性 ,
7.收集信息后,一旦行动冷却归零便立刻开始,
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。
4.特效总是挂在突击队员身上,
《纷争之世》的养成在局中进行,导致不知道该怎么做。尤其注意敌人的法术 。构建卡组成为你的军队,可用性有提升空间 。知道了宝藏的位置,