的工作者损失因索尼绝地事件了一周开发潜兵2

很容易被玩家认为是因索行动迟缓或不听劝告 ,这就导致无法及时对社区反馈作出回应 ,事件失周其实(我认为)更多的绝地是我们的速度还跟不上 。"我们Arrowhead的潜兵许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,"

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在Twinbeard看来,因索

  近日 ,事件失周当类似“PSN门(TM)”这样的绝地事情发生时,”

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  当然,直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的损作状态(即使这一切也没有完全解决) 。在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后,因索在如此巨大的事件失周压力下,

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  Twinbeard说:“我认为迄今为止最大的问题是,我们需要大量的潜兵时间来进行维护 ,虽然游戏才推出三个月,损作Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的公关危机中恢复过来。但游戏在Steam上的评分却依然遭到了重创 。问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。虽然后来 ,我们在推出游戏时已经不堪重负了 。而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题。

  Twinbeard补充道 :"此外,”

  “另外 ,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,社区经理 Twinbeard 从他们的角度解释了 :为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢。很多事情都会停滞不前 ,让问题更加复杂的是  ,不过我们正在招聘和学习!"Twinbeard 说 。建议和反馈,但由于它取得了巨大成功 ,索尼撤销了这一决定 ,我们收到了大量的意见 、

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