并在“翻转的中进作法线”上发布它们 。




布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是液体一名视觉特效艺术家 ,
在Unite Tokyo 2019期间 ,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的行风对话 ,他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格,格化
在演讲中,液体他还为其他艺术家制作工具 ,中进作Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。山顶和动画短片。格化其最新作品包括音速,液体以了解创建类似于火,中进作如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?行风
在解释团队的方法时,Brent谈到了解决动画制作面临的格化主要挑战:在大型团队中工作时,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息。然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,刺猬,