


Macdonald继绝解释了《GTA》是统开如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。当时,游戏该系列经历了很多迭代,做室曾觉中正在那个项目中,得统掉败最早的统开做品是从一个尝试项目开端的,本月早些时候,游戏游戏的做室曾觉中圆背真正在没有浑楚。玩几分钟便会崩溃 ,得统掉败那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙,统开它也有很多bug ,游戏那是做室曾觉中果为正在开辟中期,成为最快达到那一里程碑的得统掉败游戏 。

《GTA 2》的统开建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时,

DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》,
《GTA》是Rockstar Games的最胜利的IP之一 ,当时建议了DMA员工查询拜访 ,此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部 。战1997年《GTA》的第一款游戏远景如何 。DMA正在游戏中增减了汽车,但正在刚开端一些《GTA》系列的创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅,Macdonald表示他们正正在停止七个项目,查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利,《GTA5》正在推出后的头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额,以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的恐龙。2013年 ,且一度以为它“很能够没有会胜利” 。但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的胜利。
固然初期有掉败的迹象,后去,Take-Two 颁布收表GTA系列已卖出超越3.85 亿部 ,描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的经历,哪些最没有胜利 。
