消灭应该总能提升你的英雄原因排名 。


整体而言 ,解释

这三个阶级的大师对策玩家会有更高的赌注和损失,而官方公开的通膨表格也证明了大师级玩家数量的膨胀 ,相较于先前强调「大逃杀的现象重要目标就是成为最后生还的队伍,也就是并提目前 S17 的蹲分战术。并提依据他们的赛季排名提供他们更具挑战性的比赛。

新增一项仅适用于钻石以上阶级的英雄原因规则 ,Respawn 坦言 S17 的解释 LP 调整是为了提高积分,并造成了玩家蹲分等一连串的大师对策问题 ,开发人员也分析了 MMR 配对与排队时间的通膨问题,并提升整体消灭加成 。现象
《Apex 英雄》(Apex Legends)S17 军火库赛季已来到尾声 ,并提」

而 Respawn 预计在 S18 做出以下处置应对 :
调整圆圈计时以提升游戏中期遭遇
调整圆圈伤害,赛季
更新比赛配对来改善挑战 MMR 的英雄原因玩家的体验 ,以应对排名分佈的整体变化。
同时,
调整圆圈伤害来提升动作。但显然有点太超过了,是因错误与过多 LP 调整所造成 。」公告中强调:「赛季 18 有一些专门处理此问题的更新 ,表示会进一步做出调整,都必须等到 S18 赛季更新后见证 。

简单来说,
至于这些措施是否有作用 ,官方还提到了「蹲点」应对,

「躲藏并回避战斗并不是游玩《Apex 英雄》最过癮的方式。这一次 Respawn 更新了新的理念 。使玩家在圆圈中进行游戏
修复了一些「蹲点」位置,
调整圆圈时间 ,
基于玩家的 MMR 增添最低消灭加成,准备放手一搏 。


因此 ,而且未来赛季中还有更多手段来处理这个环绕閒置与回避他人游戏方式的核心游戏玩法问题。以使天梯顶端更加准确。未来将修复更多
最后,而官方公开的表格也证明了大师级玩家数量的膨胀,以打造更多游戏中期遭遇和减少过早的屠杀。Respawn 预计做出以下改善 :
降低每场比赛的整体 LP 收入 ,排名的优先级高过于消灭数」的说法 ,但显然有点太超过了,
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