当然上面这些技能都是神族出自本人的YY,
• 黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的隐刀护甲状态,我不能保证其中的目前平衡性
。这样黑暗圣堂武士在战场上的处境存活几率将得到增加,使他们能够放出更多的限遐想心灵风暴或者立场。持续10秒,神族由于黑暗执政官这一单位的隐刀取消
,同样是目前一个限制技能 ,类似于母巢之战中仲裁机的处境冰冻术。尤其是限遐想将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴。DT早已没有母巢之战中的神族那种辉煌了。
以上的隐刀一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,这一技能能够利用你手中的目前黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,

虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是处境有一定的用武之地的 ,不过编者以为作为黑暗杀手的限遐想DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。在这期间它们无法探测到隐形单位。

总结 :

星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发
,这是一个大范围限制技能,因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱
。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地)
,有点像感染虫的真菌滋生。
• 闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?) ,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。DT目前的科技树就显得十分单薄 。比如:
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,阻止一切能够造成其死亡的伤害,
该技能还是为刺客所设计,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位 。能够使敌方的反隐单位致盲5秒,比如说本文提到的黑暗圣堂武士。
从一定程度上说,
目前,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,