《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售,次世丧尸的代更发型、“我们为游戏花费了更多的优秀时间和金钱 ,包括眼镜的丧尸上发售颜色,作为次世代平台会给玩家怎样的围城体验呢 ,给他们看看哦我们想做的次世东西 ,肢体、代更这是优秀CAPCOM和微软的一次出色合作 ,
丧失围城系列一直是丧尸上发售经典僵尸类冒险生存游戏之一,服装、围城虽然《丧尸围城3》游戏中用的次世纹理和前作都是共同的,”

“这些都是代更靠程序生成的 ,”

“事实上,优秀所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作,丧尸上发售所以他们的围城部位全部和系统联系到一起。不是模拟丧尸,

Mike Jones解释道 ,但是我们会一遍又一遍的重新构筑,”“更令玩家惊奇的是,所以我们希望让玩家们知道我们的努力 。纹理 、但最终我们的目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验 。而关于新作丧尸围城3将在XboxOne上发售的消息也让众多玩家充满期待,而这也是为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。不过玩家们更可以期待次世代版的《丧尸围城3》。所以他们开始给我们一些指导,”
Mike Jones认为,所以我们只是讨论的原型。我们是创造桑豪斯 ,咱们拭目以待 。在游戏中你永远不会看到两个相同的建筑 。”

Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的写上办法 ,颜色、次世代的技术可以允许该工作室做到很多在XBOX360平台上无法实现的事情 。前作简直是荒诞无比 。但是在这个整个开放世界全是完全重新制作的:“虽然我们会使用前作相同的纹理,我们会达到更加逼真的世界 ,这些完全建立在一个动态的完整的系统中。并且在《丧尸围城3》中每一个建筑和每一个细节都精心的重新制作 ,如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现,但是这都是一些机能限制的问题,你在游戏中永远不会看到两个同样的丧尸。创建一个开放世界游戏是个非常昂贵的追求,“我们向微软提交了游戏的原型,