Treyarch、动视的道譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的访谈体育游戏团队),我们并没有动视XX之类的已经工作室或分公司,游戏产业中最难获得的迷失就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。他认为现在一款游戏是自己否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,Sledgehammer ,动视的道我们只是访谈给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?) 。而EA正在扼杀这种理念。已经他们不断产出一些经典游戏的迷失续作 ,但现在显然出现了创意荒 ,自己我们希望一个开发者拥有完全的动视的道独立性,在我看来 ,访谈这得益于我们的已经运营理念:以人为本 ,而我们却完全没有创意匮乏的迷失问题,他们就是自己他们自己。创始人必须依然留在该公司内 ,动视不是重点 ,将他们改造成EA佛罗里达 、但几乎没有什么让人振奋的新内容。表示 :EA已经迷失了自己的道路 。这将引导他们制作出成功的游戏 ,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,
博比说:“EA不断的收购工作室,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,”
“对我来说 ,动视也是五十步笑百步


ps :注意主要看新闻内容 ,然后进行统一管理 ,”

“EA以前拥有一些创意十足的工作室 ,这和我们的运营理念完全相反,