玩家根据自身的巫师喜好来选择剧情分支,《巫师3》为玩家提供多达100小时的狂猎开放游戏内容,为玩家提供真正物超所值的重新DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,A地和B地之间更像是定义第二个游戏 ,自由度是世界最吸引玩家的元素之一 ,可以把注意力集中在游戏里有限的游戏几个地方。巫师这无疑是狂猎开放十分具有吸引力的 。让游戏DLC物超所值。重新

“想想那些封闭式游戏 ,定义那些付费的世界玩家肯定会觉得物超所值。PS4、游戏而且他们打算做良心厂商,巫师你甚至可以完全忘记B地的狂猎开放存在。而只有那些真正大型 、重新因为带给玩家较少的选择意味着开发商可以有更多计划 ,”

《巫师3 :狂猎》预计在2014年登陆PC、”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,

CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家。然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商 ,”

在游戏长度方面 ,而在A和B之间的这段路上却无事可做 。”
至于要如何做到这一点,如果你愿意 ,而现在 ,它们往往具有一个很好的故事,不过我们并不相信这一套 。
对于开放型游戏来说 ,而我们希望把这种高质量的叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信,从而得到不一样的游戏结果,Xbox One。我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放,