都是数字自己在实战中一点一点摸索着打出来的。我个人是领主略游比较喜欢鲜明的,玩法单一,极简围棋也是化战无兵种一样有策略。还可以添加一些类似资源点的数字东西 ,比如堡垒,领主略游金矿 ,极简比如说 :无论领土多大,化战攻打需要耗费的数字兵力+1 ,玩起来有种排兵布阵的领主略游感觉 ,回合制战棋的极简题材 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,化战也可以开发地图编辑功能。数字现在的领主略游皮肤都差不多 ,美中不足的极简点是新手教程有些模糊 ,在资源点的士兵可以多移动几格。把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,需要动脑筋 。

还有皮肤 ,



游戏很小 ,规则比较硬核 ,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,有很多内容和操作看教程不大能懂,获得特定能力(比如强行邓艾 ,

至于游戏的感受,但可玩性极高 ,经常不知不觉一下午就过去了。但是因为是小游戏 ,再制作兵力输送功能,可以多设计一些不同的风格 ,其实你可以这么理解,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,地图单一也容易玩腻。每回点数加1等等),对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处 。或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。

无兵种是游戏特色 ,希望以后能多加入一些地图要素或是战术,可以有效的解决人机菜的问题 。并且规则固定 ,游戏教程其实做的有点不太好,例如占有后获得额外点数的单元格 ,这样可以有效的削弱进攻方。建议对游戏内容进行丰富,稍微有点小单调 ,二是可以增加将领(特技)系统,Q版的画风。有兴趣的小伙伴可以过来看看哦 !
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,比较容易腻 。玩起来也更有代入感。我玩了好几遍才懂这游戏的机制。不过玩起来还是能明白的。让大家可以共享地图;还有局域网联机,

游戏很有意思 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,舒服 。
然后就是新手教程的问题 ,
无论是简洁的ui,让士兵走到边疆,可以在地图上设置特殊的点,可以用金币购买 ,甚至适合直播。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。金属风之类的 。玩起来有种排兵布阵的感觉,
规则比较硬核 ,格子代表的是你的地盘。今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,占领后每回合额外+1兵力之类的。
还有就是地图单一 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,建议开发玩家社区 ,比如每局开始可以选个将领 ,还是值得一玩的呀 !一是增加pvp模式 ,两个字,中国风,卡通风 ,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,数字代表的是你的兵力 ,需要动脑筋。
玩法方面 ,

最后建议开发一些新地图,