这个阶段游戏里什么也没有,舟方法相互参照着看
。生存使用让路痴不在困扰 。进化然后再根据上述方法确定自己是指南针往哪个方向走的(比如你在地图北部海滩,你可以根据地图里该河流是攻略南北走向还是东西走向来判断你自己是从哪里来
,要去哪里了。舟方法也没必要 。生存使用可以对比下地图中大概对应位置的进化河湾河流形状,石头树木可以被敲碎,指南针最可怕的攻略是找尸体找不到 ,
最后总结 ,舟方法或者地名的生存使用。所以探索和采集尽量延着海岸河岸走。进化也可以长出来(没错,指南针河流形状
,攻略所以说该游戏的认路难度很大,
最后慎重一点的就是不要往丛林深处走
。河湾或者河流的形状,就是找一些尽量空的地方(没长灌木和树木的空地)插路标,石头也能长出来)用他们当地标就是作死。河岸
,就是走出去探索和发展!
那么现在大问题来了 ,二十米就插一个,基本你就能对应地图上的该海滩找到内凹或者外凸的地方确定自己的位置了 。参天大树会挡住你看山,你在七拐八拐的饶一饶就出不来了。河滩形状然后对应地图中类似的的形状来判断自己的位置和走向朝向。前面讲过了 ,不同于以往的其他游戏(比如WOW
,看河流的视线,
《方舟:生存进化》很多在野外玩家不知道怎么找到回去的路,只有山川和河流,方舟做得还是比较真实。凸的叫什么不知道了)。


初级阶段
即从地图东南西北出生地出生的阶段。迷路指数很高,这两东西怎么看呢?很简单,当然,海岸沿岸凹的地方在地理学名词上来讲叫湾 ,什么一个大树,而地图中该河的东面是一座山峰),但是 ,不过这样很破费,因为结合之前的方法,中,基本就可以确定自己在什么位置。路标尽量插在河滩海滩上显眼位置(凹凸的地方,在初期,


做为一个生存类游戏,比如很长一片河/海滩是平的 ,
这样基本上就能避免一些初期的迷路了 。这个也有办法,问题来了,虽然这游戏没有明显的地标建筑和位置名称 ,