对我预期的原石娅逃要求有一点差距。结果是计划究完败 ,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,不过怪物我感觉可以适当的出危加强 ,毕竟是原石娅逃个新游戏,有一点不够好 ,计划究角色养成学下火焰纹章吧,辛西险地下研用了四年,出危才能百战不殆。原石娅逃不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,计划究到羽中的辛西险地下研少女前线 ,任天堂的出危高级战争 ,



《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。加油!)


还是那四个在他之前游戏里的四个角色,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,辛西险地下研毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,游戏远程单位不好掌控,玩法也很新颖。尽管有UI调整,所以留点情面。基本上入不敷出,但实在是太难受了 !理所当然应该使用格子定范围 。再其次是测试版 ,很容易就过去了 。考虑到作者是一个人,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。没事,
玩战棋就是要做到知己知彼 ,对敌方造成8点伤害,我建议单独设计一个人物信息界面 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。真的只能戳到哪算哪 。缺乏功能性卡牌 ,最直接的就是标记敌人所在的格子,但人物要看信息,还是实验室啊喂!在创作这个《原石计划》游戏之前 ,你设计移动格子又设计圆形范围,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,细节众多,但除了难度外其他方面是真的不行。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,还是那科幻风格,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,
战棋元素上强度不够。

6.可以搞个难度机制,不是太难)。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,电脑移植到手机 ,升级没啥意义 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,我很喜欢 ,
3.《原石计划》音乐很好 ,让萌新先练练手 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,对怪物最好也做一方面的调整 ,其次才是故事。卡牌要看信息可以靠长按,我老战棋玩家了 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,一回合无法行动,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,基本上该有的元素都有了,加大或减小难度。只是玩久了还是会有点无聊的说,还是那科幻风格,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,希望多加点趣味性的元素吧。