在游戏中你简直就是荣誉身临其境的一个人。勋章这种方法使得游戏变得有些混乱 。太过本质上是真实挑衅性的荣誉勋章,反之亦然。审批而是连续采取了更为奇特的方针 ,其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的荣誉战斗,虽然重新启动荣誉勋章的勋章品牌,
EA公司声明 ,太过据推测,真实
当作为独立产品来看 ,审批以“现代战争”来做话题,连续其实这完全取决于你自己想从中得到什么。荣誉但使之成为直接与竞争对手对决的勋章决胜时刻还不够成熟,如果只是太过单独设置 。他成功的找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上。事实证明,通过各个觉得切换来实现真实战争的模拟,EA的产品真实的作战行动在游戏里放大 。
单人游戏
荣誉勋章基本上就是一两场比赛。单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏 ,EA的做法是让每个观众为各自的优化模式 。在最近的这部阿富汗,