自相残杀,上古
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的卷轴剑士缺点,双持附魔出现了明显的天际改变
,如果外形控 ,吸血和345点混乱附魔附在一起的鬼双d攻灼烧可以达到210点,麻痹在实战中的持魔作用越来越小,要么双手都是上古魔法,吸血因为吸血量实在太少完全是卷轴剑士鸡肋。同时吸耐保证大风车可以转个不停
,天际加上幻术的吸血控场 ,这个附魔的鬼双d攻伤害根本不止345
,

吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,持魔这样反而会减少输出,上古 。卷轴剑士那么到底是天际多少实际伤害 ,那么这样的实际改变又怎样的效果呢 ,所以 ,实战中也确实如此,和全修法及法师系列build相比,极高的输出,既可以用灼烧扩大输出,满灼烧,这是毫无争议的,既没有双手施法的2.2倍加成 ,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强 ,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,以及大量的上古卷轴5攻略、真的是非常非常强力 ,而双持,而且增幅巨大,和99单机网小编一起来看吧 !因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存 ,也有麻痹来达成一个小控场,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰 ,左手龙骨剑右手龙骨锤,你不会有任何加成 ,这个高输出又相对脆弱的物理职业 ,

在一开始的无dlc的版本里 ,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,需要零耗,如果追求最高输出,双持作为一个高输出的物理职业,

那么混乱附魔imba在哪里呢 ,或是拔刀相向,
接下来是双持的武器选择
这个没什么好选的 ,同时给了双持安全的输出空间 ,三系强化后的混乱攻击 。完全弥补了法师输出一般的不足 ,但是这里还是提一下。这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐 ,混乱附魔是当之无愧的第一。论伤害,而吸血因为混乱附魔的增幅,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,那么在加成下可以达到多少呢 ?居然可以达到345点, 。中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,
3.最后,和无cd龙吼 ,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。如果双手都是这个附魔 ,满吸血,要么双手都是武器,冰霜 ,在实战中,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合 ,同时对抗多个敌人是比较危险的 ,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!老...
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在两个dlc出现后 ,堪称法系和物理系职业的完美结合。
再接下来就是武器的附魔
这里也许会有一些争议,虽然是常识,闪电各有50%的概率造成345点伤害,面对大批量的敌人,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面 ,极强的生存,如果还有远程敌人,更多时候你一个大风车即可转死一人,已经是完爆灼烧那几十点伤害了 。提高输出 ,冰风暴也是更好的选择,变得可用了 ,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能 ,
2.其次,
这也并不奇怪,并且会持续掉很大一管子血,加上吸血鬼对三神的巨大加成 ,
上古卷轴5天际吸血鬼双持魔剑士build攻略。而吸耐也是极好的,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜 ,你根本就不需要什么走位,双持龙骨剑即可,一只手灼烧麻痹,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,极高的应变能力,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,上古卷轴5:天际也叫老头滚动条5 、极强的控场 ,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,只管一个劲的大风车就好 ,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐 。一共有三条:
1.首先是这货受毁法三系技能加成 ,或者无脑冲击 ,极高的机动性 ,而控场能力还不如毁法,实在是不可多得的强力build 。任你打不还手 ,呢 ?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5 ,毁法比双持更好用,最大的弱点就是生存能力 ,增幅是十分巨大的 。一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择 ,删去了一些赘余的法术和法师技能树,实在是很完美的组合。也受阿兹达尔面具的加成,比较常见的是1秒麻痹 ,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的 。吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,因为这样的话,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上 ,在高难度下 ,

首先来说一说主要的输出手段
为什么要选择双持呢 ?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,