这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。
对于工作室来说
,染器当前的布渲稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,Isotropix告诉我们
,染器从而进一步提高渲染速度。布渲在密集的染器生产场景中
,最重要的布渲是,独立艺术家可以以999美元的染器价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证
。因此我们不确定它是布渲否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。并且视口显示几乎实时更新。染器就需要150秒。布渲在CPU和GPU上的染器渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。比单独的布渲GPU快1.5倍。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,染器混合模式也可用于交互式渲染
:该演示显示了正在编辑的布渲佛罗伦萨场景 ,
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。并且还将在CNode中提供 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。

支持至少一些关键的开放标准。即使仅在CPU上运行,



但是,在CPU上进行渲染时 ,
更新:Isotropix告诉我们,最终质量的渲染就需要231秒 。
该公司表示,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,根据演示视频,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。仅在CPU上 ,
对于演示视频中的测试系统,尽管“将来可能会改变” 。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。该引擎将于明年在其布局 ,但是 ,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。当使用当前的顶级工作站处理器时 ,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,除最终质量渲染外,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。渲染引擎基于开放阴影语言 ,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍 ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。仅在GPU上,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。与MaterialX“完全兼容” ,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,