如果玩家不慎让她从车顶上跌落,解读接下来她要试图从关押自己的超凡小房间中逃脱。game over的双生出现让玩家们兴趣会戛然而止,”
Cage 表示,解读不如说是超凡设计者的失败。

玩家们对那万恶的双生“Game Over”一定印象深刻。屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,解读举个例子,超凡’如果只是双生单纯的动作游戏 ,《超凡双生》中将不会出现这种事情 。解读



备受期待的超凡 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。游戏不会结束 ,双生它以逼真的解读画面和优秀的剧本得到好评 。
无论是超凡哪一款游戏,从制作者对于《超凡双生》的双生构想来看,他的野心着实不小。《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们 :‘你没有按照我给的打法去玩 ,直到你听我的话为止 。在许多游戏中,
他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,但 David Cage 表示,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,这就不合理了 。
在《超凡双生》之前 ,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,
那还说得过去 ,那就惩罚你再来一次,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏 。玩家只能重新来过。但在一个以剧情为主打的游戏里 ,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述 。当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,然后硕大的“Game Over”出现,