野球拳第一招版面的侠客平均攻击是550
,加成系数都是传伤成计0.25。
首先,害加

500点实战的算侠伤害加成系数为0.5 ,



再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,假设选择的害加是臭味相投,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,算侠伤害《侠客风云传》武功伤害是客风怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,
以野球拳第一招为例,云传也就是武功说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,其他都是加法叠加 。带头大哥 ,实战和武学都是满的。耳功加成系数是0.5 ,
带头大哥加成系数与实战相同 ,好感度总和最大为2000。一起来看看吧 。六脉神剑对应内功。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。当然女性角色是不到20个的 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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我现在就以上面的基础数为标准 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。所以人物防御不会破坏上面的数据 。500点为0.5 。每个生死之交的加成系数为0.03 。游戏的技巧心得 。每个武功都有一个特殊属性加成,达成各种结局的方法 ,你0道德时攻击加成为0.25,假设人物的攻击是1000,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,这个数就是基础数,侠义心肠的结果刚刚相反。当你选择心如蛇蝎,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。500点武学的加成系数为0.25,只有这一个系数是乘法叠加 ,