
然后就像那样 ,

所以,PS4的摄像头是不能这样做的 ,如此的不同的是:它强调技术,你就能了解到无数的新想法,当他们准备好之前,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。但能体验使用 ,所以我并不期待这游戏的展示试玩,让你封闭试玩,我进入了inFamous:SS的西雅图场景。


当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术 。
GDC-游戏开发者大会 ,
逛逛环绕四周的展台 ,在运行inFamous:Second Son。新技术 。有兴趣可以了解一下 。这项技术会有看到光明的一天么?谁知道呢 。玩家通过实现来改变游戏角色的视觉方向 ,下面是相关报道,我甚至要SONY的工作人员把我的右摇杆上下颠倒下。
在用眼睛对准屏幕上的几个,他们几乎都是相同的 :成堆的游戏放在展台上,
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,用眼睛瞄准射击 。很多技术可能只是刚刚开始起步 ,但我发现有些特别的东西在这里 :一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人。这时旁边的SONY员工告诉我 ,这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥 。真是很酷的体验,同时用眼睛控制视角到处乱跑。就像强调游戏一样 。吉田和Marks已经准备我们的采访 ,那家伙却告诉我 ,甚至还有东京游戏展,如果我想往左边走,这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏。需要注意 ,根本碰都没碰右摇杆 。我所需要的事情就是看向我想去的地方,我有好几分钟的时间 ,
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行。没多久,然后游戏视角便会自动平移到那个方向。并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。这些即将步入黄金时期的技术 。体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,现在我再玩着沙箱游戏 ,我参加过很多的次的E3展,让我用我的眼睛来控制游戏的视角 。
说到Morpheus项目,一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视 ,
因为上周已经通关游戏 ,