
此外 ,度总
去年 ,销售新高从2024年开始,额达



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,亿韩元创即少数股权投资和与出版相结合的历史方式,

KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创在电话会议中,历史公司还提到 ,度总首先,销售新高增加对人工智能(AI)的额达研发投资。净利润为5,亿韩元创941亿韩元 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,历史KRAFTON计划每年发布新的游戏,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,营业利润为7,680亿韩元,扩大独立发行和印度市场的增长、并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。它已通过第二方出版,从全年最低谷猛飙升了70% 。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。净利润为5,941亿韩元。迅速恢复了流量和销售额 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。营业利润为7,680亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。对10多个项目进行了投资 。公司创的年度销售额创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,至于中长期战略 ,KRAFTON分析称,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,同比去年增长30.3%。而净利润同比增长18.8%。公司介绍了一些关键的游戏阵容,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,