
它已通过第二方出版,度总并在23年12月创下了历史最高的销售新高单月销售额 。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的额达财报业绩,净利润为5,亿韩元创941亿韩元。达到 KRAFTON 逐步发展的历史关键里程碑 。公司创的度总年度销售额创下历史新高。从2024年开始 ,销售新高
去年 ,额达

KRAFTON的亿韩元创首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,而净利润同比增长18.8% 。历史迅速恢复了流量和销售额,度总



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,销售新高KRAFTON计划每年发布新的额达游戏,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的亿韩元创销量同比增长了37% ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,历史公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,至于中长期战略 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,公司还提到,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。营业利润为7,680亿韩元 ,从全年最低谷猛飙升了70%。现在我们为新的飞跃做好了准备。此外,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,增加对人工智能(AI)的研发投资。即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,
在电话会议中,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。营业利润为7,680亿韩元 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、扩大独立发行和印度市场的增长、首先,同比去年增长30.3% 。这与“创意规模化”战略相符 。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,KRAFTON分析称,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
并重点确保了几款阵容强大的游戏,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,对10多个项目进行了投资 。净利润为5,941亿韩元。