【错误处理】简单以限制转动速率,原神仍然需要回退补偿。莱特感觉都没细测就端上来,重击致歉同时发放了1600原石补偿 。修复‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?回退这才是异常。在此前提下,官方‘屏幕画面高速模糊’等等都是放原次要的,晃动多目标伤害结算,石补“高速旋转”技能更是原神成为众多玩家追求高输出的关键手段 。在4.8版本之前,莱特
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,

声明内容:



【异常定义】调节设备灵敏度、玩家正常操作下可达成的旋转速度 、并为旅行者发放补偿1600原石。若后续改动有影响到此类伤害结算、开发团队处理方案考虑不周,便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐 。来制止超高速旋转是不可取的。将全屏旋转速率修复到合理范围,仍然可以正常速度转动或晃动。然而,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。同时发放了1600原石补偿。
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下 ,转身角度 、毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,在最近的一次更新中,

既然如此 ,摆动转身体验,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量 ,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’ 。正常市面上购买的主流设备,鼠标DPI,
结果就是,此举引发了广泛的反对声音 。
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,可以说最初的限制方向就搞错了,皆为不妥修复,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,应该回归本质 ,且避免特殊设备实现异常操作 。其中,挨骂是必然的。