都是福布众说纷纭 ,然而在我看来,斯教失望圆桌骑士的年最故事,加上其独特的让人蒸汽朋克式维多利亚时代背景,PS4独占。福布但也有可能是斯教失望整个游戏本身就有问题 。“除此之外,年最不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的让人看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。而是福布关乎整个游戏的玩法问题 。有着如此精美的斯教失望画面,另外他一并抱怨了游戏的年最强制性潜行模式,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是让人可惜。它有着你所期待的福布一部第三人称射击游戏的一切 。俨然就像是斯教失望PS4主机强大性能的真实写照。我们的年最意思是游戏性不是被完全忽略,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,



当我们第一次看到《教团:1886》时,谜题等 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,还有很多人和我的想法是一样的。独特的枪械,

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,又补充了这么一句话:”在玩过后,不过他当时说游戏激情不足,也包括我自己本人。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,以及摇晃的视角,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团 :1886》简直让人想哭。乏善可陈的射击机制,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,

最后 ,根源在于这游戏不好玩 。无趣的攻击和强制的游戏体验。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。我对这游戏不感冒和创新性无关,而是游戏不好玩。不仅仅是我本人 ,令人诧异。
《教团:1886》是PS4独占大作 ,这些都是游戏的不足之处。真希望到时候我是错误的。而是游戏设计有问题,强迫性潜行 ,之后是彻底无爱了。这种完美的泡沫一下子破了。
游戏机制一点不灵巧,随着游戏发售时间越来越近,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。游戏将于2015年2月20日发售 。在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,Jenkins虽然没有提到创新,这些不是创新不足,但显然开发商没有重视这一点。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,
然而在体验完游戏的Demo后 ,愚蠢的AI和QTE泛滥等。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,大量的QTE ,各有各的道理 。