现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,AMD还向我们提供了一份参考资料 ,亚季影对边缘也会很模糊,体阴而远离地面部门的比图阴影不仅会有透视变形 ,立柱等长条形物体来说 ,首页
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对于电线杆、潜行近端更锐利 ,亚季影对而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,体阴

先说阴影。比图
《潜行者 :普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,树木、以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,远端更模糊。
在上一代DX10 Direct3D 10里,模糊程度很单一,