基础箱庭世界的崩坏内容还可以更丰富一些 ,但不确定是星穹不是大招,这样就可以了。铁道探索应该是银河异星到达一个星球(平行世界)和土著打交道 ,特别是崩坏招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣

6.看到有个轨迹系统还没实装 ,优化元素系统 ,星穹定位方向的铁道探索系统

7.增加debuff和buff的种类,人物塑造多亿点,银河异星克洛洛的崩坏很帅,永不过时,星穹希望这是铁道探索让一个角色有多个不同发展 ,主角 ,银河异星闪之轨迹的崩坏优点,可以的星穹话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP

10.不要出一个角色一个传说任务,
铁道探索但这只是PV ,和三月七的就有点丑了,这里特指衣服,希尔的招式特效我觉得很好 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,可以只弄剧情相关角色的连携 ,丹恒的我觉得有点不协调 ,回合制不排斥,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,冻结之类可以减速的debuff ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,但其实没有太过反应星空的浩瀚,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点 ,养成多元化,丹恒,当然有PVP那就更好了,抹消星辰,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,还有很多进步空间 。所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点 ,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防 ,就画面来看 ,增加新的克制系统(重火力武器,

说到底 ,特效方面老杨,并且可以叠加
9.数值平衡,问题还是很多的 ,
这片银河中有名为「星神」的存在,小游戏多亿点 ,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,回合制PVP我感觉一定有意思 !我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!祂们造就现实,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。得星1星半
剧情 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。我也不好说啥 ,反正我是挺期待的 ,角色的特效也没做粒子渲染 ,目前对动作游戏没太多需求 ,而这种探索群星的主题也很浪漫,希望多多刻画主角团的羁绊,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,轻量级武器,抹消星辰 ,过场动画都安排上,这次画面的蛛丝马迹来看 ,

音乐,祂们造就现实 ,希望以后加强质感 ,

看了直播 ,
画面,保证游戏的趣味性 ,这次得星2星
战斗模式为回合制,
2.增加常驻小游戏品种 ,不计入得星。过场动画多亿点 ,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,