对于属性回避属性控制递减的魔兽玩家来说,我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一,世界说明)

| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||

| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||

V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,力量等属性中所获得的控制招架或躲闪属性,
A :控制递减后,递减递减
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果 。坦克其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的效果公式的话 ,以下是魔兽最新的控制递减曲线:
A = P/(PV+H)
其中,其他坦克职业为0.018;
H:对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97 ,回避属性的控制递减效果的计算公式将发生变化 。我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的问题 。而不是基础的3%。最终的招架或躲闪百分比;
P :控制递减前 ,

魔兽世界设计师Sigma:
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的内容 :
在即将到来的新补丁中 ,
2026-07-13 18:15
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