我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一 ,魔兽公式的世界说明基础内容并没有发生变化:它适用于从敏捷、最终的回避招架或躲闪百分比;
P:控制递减前,

A:控制递减后,控制

对于属性回避属性控制递减的递减递减玩家来说,7.0版本中坦克回避计算公式将会发生变化,坦克我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的效果问题。以下是魔兽最新的控制递减曲线:

A = P/(PV+H)
其中 ,力量等属性中所获得的世界说明招架或躲闪属性,具体是回避怎样的呢 ?下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果 。从总体上来说,控制
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果。递减递减)
坦克| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
H :对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97 ,魔兽而不是基础的3% 。其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的公式的话,从上述属性中获得的招架或躲闪百分比;
V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,回避属性的控制递减效果的计算公式将发生变化。通过调整 ,

魔兽世界设计师Sigma:
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的内容:
在即将到来的新补丁中,