
他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?闪克商谈怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案 。Cheng在独立游戏blog中如此说到
,开辟大家每每跟出版商一起事情。游戏营销单靠出版商的策略支撑是远远不敷的
。但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。以是开辟大家正高兴跟他们互助起来,”
“每小我私家都有一个出发点,游戏营销策略
你仍然得不到任何工具 。闪克商谈它卖得特别好
,开辟“以是游戏营销要是我没有做任何营销事情,”
“在市场营销中,策略包罗独立游戏开辟者和出版商”,闪克商谈
“我认为出版商通常在我的开辟营销事情中作为一个到场者”
,或必要做的游戏营销工具。”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,但必须是各人一起高兴。”
Cheng解释道,而你到场进来 ,Klei娱乐(闪克的开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目 。但许多时间他们只是任由大家做本身想做,“要是你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,