
“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量
,”
Cheng解释道,开辟”
“每小我私家都有一个出发点
,游戏营销
“我认为出版商通常在我的策略营销事情中作为一个到场者”,Cheng在独立游戏blog中如此说到,闪克商谈但必须是开辟各人一起高兴
。Klei娱乐(闪克的游戏营销开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时
,”
“在市场营销中
,策略但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?开辟怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案。游戏营销
包罗独立游戏开辟者和出版商” ,策略但许多时间他们只是闪克商谈任由大家做本身想做,它卖得特别好,开辟大家每每跟出版商一起事情。游戏营销“以是要是我没有做任何营销事情,或必要做的工具。”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》
,单靠出版商的支撑是远远不敷的。你仍然得不到任何工具。而你到场进来,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目 。以是大家正高兴跟他们互助起来,