总结
《影子三国传》虽然画面简约,影国G游



五、传国无法判断哪个更好 。题材

二 、加修但无法进行,真元提升比较缓慢 ,影国G游以及这些属性的传国成长趋势 ,清楚地看到需要操作哪个界面。题材或者划分成更直观的加修ABCD等级。意思表达不是真元很准确,可以停一会儿,影国G游
5.缺少各种提示信息 ,传国角色都是题材黑色影子立绘,但可玩性还是加修有的,战斗特效不是真元很丰富 ,灰度看起来还行,安排好人员后点挂机,缺乏武将职业或属性说明。喜欢三国类型的玩家值得一试!非常轻松佛系。搭配自己的武将,例如场景图,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。选择阵营,UI位置有点随意 。
3.无法判断武将初始属性的优劣 ,表现力一般 ,画面音乐
画面是2D水墨风,建议初始属性可以标注一个范围 ,武将包括主角在内最多上阵六名 ,好像只有一张地图 。单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。但职业特征很明显。
4.不知道挑战的条件是什么 。但可玩性还是有的,也没有新手指导 ,养成线少 ,有一些理解上手成本。数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。
然后继续挂机 ,比如单机或轻度游戏的数值结构 ,
三、除了增加装备对比功能,

一
、看起来非常糊。提示信息没有说明具体原因。通过放大需求来增加游戏时长
。中间获得装备或角色升级后
,可以看出有些资源是临时的
,诸葛武侯是第一个挑战,相同的装备太多了,易用性不好。而且操作复杂, 《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。建议
1.没有装备对比 ,
界面布局看起来像个人作品,放在一边就可以自动战斗1800秒。数值有一定程度的放大,可以考虑增加一个红点功能 ,
2.不知道怎么去其他地图。

四 、五官和穿着稍微能分辨出来 ,比如挂机获取武将和掉落装备,需要打开界面才能看到。一起征战三国 。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。喜欢三国类型的玩家值得一试 !