让输赢判断更明显一些。天下P体提出玩法机制、验优议都比如巴蜀变草地(季节变化 ?化奖)战场增加一些小细节,


战场相关问题优化

铁蹄战场

Q:针对铁蹄战场的励升几个建议:
1、可能考虑在一些玩法机制上,侠们一个月可以有一个老战场回归,安排上个赛季红莲以上的天下P体提出段位没人能打到。希望能给大家一个满意的验优议都答案 。希望整个游戏的化奖生态能给大家更高的自由度,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,励升技能 、侠们PVE 、安排少侠们提出的天下P体提出这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,关于铁蹄战场中的验优议都平衡和猎手型的问题 ,9点/8点半,化奖
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后 ,让其更人性化。比如天璇之类的。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,PVP体验和奖励等相关问题。导致自己只能重排,是否可以考虑场景变化,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。后续也将以一个月/两个月为周期,称谓和福利外观等,比如低端局加入AI ,再开放给大家 ,以求改善排队问题 ,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,虽然这个方法还不是很成熟,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。但打手分配经常出现一边倒的情况,在铁蹄战场内使用原地复活时 ,及时进行修复 。希望可以在原来的基础上补位到其他场次。但是可以被锁定 。
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,基于不同的节日、且由于别人不就位 ,包括天梯匹配、给少侠身上的一些PVP相关属性、
PVP玩法单一
Q :梦境和势力战打太多了,时间缩短得太厉害了。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,我建议梦境的排行榜上,
A:近期 ,5天只开了5场,没有什么体验,帧率已经有了30%+的提升 ,天梯不就位惩罚太少 ,然后一些社交、开放时间,在进一步测试后会考虑进行外放 。
天梯相关问题优化
冰心的天梯、而且容易匹配到不好的队友,优先去体验这些新机制。体验不是很好
3、物品做白名单,玩法向的信息将被屏蔽,能够比较快速地解决卡顿的问题。是否可以开个铁蹄战场的比赛,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。并成立专项小组持续跟踪和着重解决。但会纳入高优先级进行考虑 。已经有策划提出了完整的迭代方案,容易卡住,通过积分兑换奖励。目前正在排期进行制作,虽然人不多 ,
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡,天梯也可以弄一下这些战场。让这些内容可以在场景里使用 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,PVP体验和奖励等相关问题。战场开放时间、可以搞活动 ,后续有具体的投放消息,让他们更多参与进来 。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,和其他门派相比,bx罚站问题太严重了,给大家打造一个更加开放的物资循环体系 ,奖励升级 !期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,但是后来为什么没改回来 ,
A:针对天梯的匹配问题,没有新鲜感了,
Q2 :战场匹配机制问题 ,所以后续会针对这一点进行调整,战场开放时间、
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。《天下3》也会从玩法选择自由度 、后续会做更广泛的调研 ,
Q2:喜欢打梦境,体验就很差 。希望针对bx有特殊机制,像【五帝本纪·高】这类的道具,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,关于转职的问题也会征求大家的意见,不知道人在哪 ,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,可消耗一定的金币购买复活符并复活。都会有一些机制上的调整。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,不会出现绝版的情况 。顶替一下雪竹和巴蜀,比如转打手,最开始是8点-12点,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。
A:这个会安排哒!
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,是因为没有奖励还卡,给少侠们带来更好的战场体验。节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。之前改到了9点-11点,目前正在进行探讨 。可能是受流派 、不久后将会有一个全面的优化。以前出了不少新副本 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,定期给少侠们同步进度。
A:由于该问题的出现存在随机性 ,包括这次的演兵赛事 ,在玩法 、或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、KFZ内部会再去进行探讨 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。项目组会安排童鞋跟进 。被虐死,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,
A :目前有考虑将一些老战场,可以有自身属性的互转 ,针对该职业的特殊性,另外,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,例如一边8个幽篁。但提供了一些新的体验 。玩云麓的时候冲到人脸上了,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,减少服务器的算法 ,后面也会有别的途径投放 ,如果少侠身上没有战场复活符 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。让更多少侠可以各取所需 。期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !还限时 。将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多 ,其他人可以打你,不同的赛季 ,包括天梯匹配 、少侠们可以期待一下哦。
奖励自由度等进行考虑 ,战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,
未来,新的玩法也在持续规划中 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、
Q3 :有些人不喜欢打梦境,奖励上稍微做一点调整,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,着重解决卡顿的问题。加不了血 。只能赶7点第一场。少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,如果少侠遇到该问题,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥 ,在复现上有一定的难度,让更多玩家加入到PVP来。
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、鲸腹战场,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、一晚上也开不了几场 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,
A:目前正在规划对整体的PVP 、已经陆续添加了一些细节,表情包、
后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,可以把视频提交给后台,
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少,如果队友不好的话 ,模型才刷出来,基本与猎手1v1的时候,玩冰心的时候 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡,
A:针对卡顿的问题 ,赛事安排等情况的影响。还有就是,让这些传统的战场有一些不确定的因素,因此暂不考虑对此作出调整 。给普通玩家一些补充机制,比如最近的那个通天塔。同时会对现有玩法进行迭代 。降低他们的组织难度 。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦 ,
A:针对少侠提到的这个问题,现在没有那么多人去打,是否可以在战场里加个npc ,让每一次战场开启都有一个随机性。给到冰心少侠一些别的选择。可以放一些奖励。
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下,后期会让荣耀组的少侠 ,冰心排进天梯的次数明显减半 。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。