"策略游戏不是传星越复杂越好 ,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。际争他认为主力发行商已走火入魔,霸虫他称。内面现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的传星)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。际争

来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法,对二线作品不感兴趣,内面EA2D 、传星不要害怕直入主题",际争他们爱用大卡司大制作的霸虫3A级游戏拼市场 ,来自暴雪、内面

至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,传星

暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,即便其销量可达百万。他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市 。Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,
GDC 2011期间 ,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,