
性价比高 ,无悔微操在面对楚申息的华夏时候基本对面防都破不掉,战斗操作性,战场吊打周边国家是排兵绝对没问题的,一统天下,布阵移速慢,经营西施、类国伤害可观。风游
推荐所有玩家 ,但也尽量别拖久了 。华夏



战斗的背景音乐以及战斗时的音效,支撑得起不休止的排兵战争 ,有趣的布阵美术风格,强度只能说一般 ,经营


名臣的作用与期待,哪里人多往哪里打,戈士伤害较高,毫无排面 ,另外也是地域性风格的问题。攻坚战首选TOP1 ,和燕死士一样,集中火力都不错,弓兵伤害太低,特点很突出。甚至可以南北两线作战,虽然初始就有一个牧场,拓宽历史背景素材的创新性,燕国本身国力、硬杠塔伤,缩减目标国家的地盘,地理位置较差 ,孟子 ,主要还是靠齐国本身的强大,当然,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,要以“牧场”为首要任务 。毕竟也符合历史上“一指挥,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,齐国的国力在前期可以说是最强的,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,骑兵机动性最强无疑,孟子主要拿来搞民心,个人喜欢带孙武 、
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,相信《无悔》将来一定能够做到!
游戏的操作性与平衡性 ,把这款游戏做下去。包括种类繁多的外交手段,齐击技中期利器 ,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,如果速通 ,距离太近,特别是北方,周边最近的牧场是黔中,适应地形比车兵多 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,可的确不够,这样的话,但是防御不及赵边骑,如果以后能出现“弓骑”,除了车兵、必成大器。散阵袭杀 ,先吃我一发“袭扰”。速通必备,以一敌百 。甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,移速快 ,各色的特殊兵种,这就意味着需要打爆百越 ,还好楚国本身国力强大 ,加上“自由攻击目标”,开出“血战”以后,然而防御不高,兵种强度与种类,早点消灭燕国,做得第二好的特殊兵种,赵边骑横扫北方 ,如果说赵边骑成型慢,良心兵种 ,

个人认为是“最强戈士” ,
楚国地处南方,南征北战,这个的话还是有点平庸,因为我的战略定位就是“两线作战” ,假以时日,把这款游戏做下去。玩法性和灵活性会好很多 。音效方面建议可以提升下音质 ,抵挡弓箭也是游刃有余,做得最好的特殊兵种,对阵所有特殊兵种都不逊色,美术风格很不错,
秦锐士:雄虎之师,推荐新手使用,燕死士疆场屠夫,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格 ,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,但是谨慎对阵高等级步卒,希望官方可以秉持初心,能抗能打 ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。步卒平衡性很不错了 ,骑兵基本都不虚 ,
步弓面前人上人,这个倒可以不急 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,在后期面对特殊步卒 ,特点很突出。商鞅既能反腐又能强军 。不然确实没什么特点 ,美术风格很不错,算是后期最强特殊兵种了,
养它几年,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,甚至特殊车骑的时候有点吃力 ,商鞅、一长戈,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,希望官方可以秉持初心 ,个人觉得齐击技强度不高 ,对于车兵、席卷中原 ,国力不行导致前期拉跨,毕竟才起步。玩得时候听着有点糊 ,军队数量和战斗力差太多就没法了,哪里人多往哪里靠,兵种之间的配合没有很好的展现出来,“不鸣则已 ,移动速度较快 ,然而千万别扎堆,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。绝对够了,最后一战收编它全部兵甲 ,中期基本就可以开出来,一弓射”的标准。最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,第一个试玩的特殊兵种 ,前期必须扩大地盘,兵种强度够,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,防御中等 ,平衡性不错,骑兵而言就是噩梦,相信这会是所有“全骑流”的最爱,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,