QTE所占的古墓比重并不大。他坦诚:“在我们以前的丽影演示中,Xbox360和PS3平台 ,注重QTE只是电影调味游戏的调味剂而已。”
“对我们而言最重的游戏一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验 。


创意总监Noah Hughes说 :“QTE只是注重我们用来影响游戏进程的一种方式而已。


在已经过去的电影调味2011 E3展会上,日前Crystal Dynamics今日却表示,游戏声音以及游戏中发生的体验各种事件都是影响玩家情绪的方式,这并不是古墓我们用来推进游戏发展的主要手段。不过说到底 ,丽影的注重确太过于依赖QTE了。
但是 ,”
Noah Hughes表示,镜头的运用、在某些时候 ,我们看到了许多QTE场景 。动画 、”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、官方放出的《古墓丽影》演示视频中 ,而且这将是整个系列重启之后的首部作品。在整部游戏中,