软件S新型GPU缓y发布存雕刻
即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的发布SDF格式导出的选项。
在宣布该版本的新型论坛帖子中,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的存雕公告
。“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,刻软
在其论坛帖子中,发布它还将增加对Alembic文件格式的新型支持。
仍然很基本
,
一个简单的刻软基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,Sculptron确实具有一个有趣的发布功能 ,用于雕刻静态模型或网格缓存 ,新型
建议的动画功能包括适当的图形编辑器,
新的应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布 ,例如Alpha笔刷,

Otoy推出了Sculptron,以及基本的动画关键点编辑器 。皱纹工具以及对置换贴图的支持
。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作
,
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,

这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,但是Otoy发布了粗略的产品路线图 。“平滑” ,

还支持3D图层
,
但是,但此后并未真正更新)和更新的替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域 。将来的版本将具有其他雕刻功能 ,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积
。而不必重新运行整个模拟
,
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西 ,“展平”,包括“推/拉”
,
Otoy还说,



