”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年 ,全球绝非赶制品。化团我们还有法国的队极安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,力打”

《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360 ,造刺但是客信“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,”

“游戏开发本身大约为1年左右,条启表示《刺客信条》是示录由一支全球化的开发团队合力打造的 ,另外,全球但我们确实是化团提前策划好的,分属游戏的队极不同部分和系统” 。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的力打目标。

“我们对刺客信条的造刺高质量引以为傲,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,客信尽管制作仅为1年左右 ,条启

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,这不是几百人的流水线制作。
PS3和PC 。瑞典的Massive工作室。来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。我们有新加坡工作室来自制作其他部分,同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,所以这是来自全球共同开发的成果 。这是巨大的开发团队,我们每作都以90评分作为目标。