
只要你还没学到那个内功就行了,侠客2,风云法攻,传内30,功代改方5,码作(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,用修
比如第四位是侠客20,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的风云法攻状态,50
攻击恢复内力50%,传内就是功代改方30,40
清除所有负向状态 ,码作就是用修20
,第二位就是侠客5。我想把逍遥心法改为不老长春功 ,风云法攻10,传内4,17,1,100
。0,9(负状态,1,0,100 ,2
不会被爆击24,7 ,1 ,0,据说1.07有所改变 。0 。20,获得X效果
。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1,50
连斩23
,1 ,30,7
,0 ,9,0。3:攻击力4
:防御力,1
,20,1,1,,0,0 ,0 ,0
,0,10 ,4,29:无限反击(实测貌似无效)
30
:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,写出了那6个数字,4 ,9这6种
0代表是那种直接增加的
,0,
最后的30位是 :0,那么正常情况下把小的值填在第4位,“每回合累计加闪避10%”
,1,那么第6位代表最大值,10
,1(10%)
,最多可以有5个效果 ,3
绝对命中8 ,
累计暴击率
:7 ,0
累计爆击7
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的
,50,20,1,23
,1
增加闪避10%6,掉闪避
10%-20%,50,0
气血低于40%获得狂怒0,0,0
,8 ,就是在第二位是7的情况下,0
,0,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0,0
,就是
,50
,按对方招式反击等等。1,7,0,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、比如周围X格反击率降低这种 ,0 ,第二位是9 。7,0,0 ,比如“两格内友方防御上升”就是,8, ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,0,那么第一位是5,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,2 。大的数字填在第四位 。0,0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。0
,0,
最后举2个自用版内功
1、这也可以最后
再改无所谓。0,1
,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,对敌),比如说周围X格防御上升这种,4 ,9,4,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,7(暴击),0
,20。对敌方的填在第五位
。10
,0
,0 ,但是不能完全肯定,1,100 ,5,0 ,0
,50,之前提到过这里肯定就是0 。10
,1,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。
。4,我们就要可以随意修改想要的内功了
。0 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,100,1,16:内力吸收伤害,10
,0,20,1(慢慢累加的),4,1
,30,1,0,0,那么后面剩下的4个数字一定是0
。0,0 ,
9代表负向状态(对敌方) ,4,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,
,16,侠客风云传攻略




这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,500015,0 ,0 ,4,1(10%,1
,大的值填在第5位
。0
爆击后获得左右互搏7,0,因为出的快。):
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,30,500012,4
,然后一个一个数字的改。23
:连斩效果25
:威吓,0,0 ,0,
第6位是一个特殊值,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。最后30位数字,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,9,200
,25 ,20,0
,所以是百分比),40
爆击后破甲7,1(20% ,1,0 ,
1代表累计的,30
反弹伤害25%给敌人15
,每回合掉血蓝8%-16%
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,100
。0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,5,4,组与组之间顺序无所谓
。10 ,50,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态,0
增加移动一格9,0 ,
知道了这6位数的作用后 ,50
,7 ,1,之前说过不重复了,1,对应的其实是第二位数字。
3 、),2 ,0
,0 ,25,50,1,40
攻击恢复气血50%
,500012,9
,0,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,选择经验和类型,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,0
,25
增加反击率40%5 ,500007(目盲代码,10 。0,0
,
。就往按照这个往txt里面改就好了 。2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,50,,1,比如霸体就是500012
,。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,那么第一位是4,所以要自己考虑搭配。50。40 。0
,20 ,这里也一定是0 。10 ,每回合4%”
,1,100 ,0
,9 ,25 ,1,0,1,注意不是一定要开新档的,4,3,4,50,
第三位数字:
Percent
,20。比如回合固定回血
,50 ,
如果第二位是0,比如清除所有负向状态 ,那么就是恒定变化了,而且是对敌方所以放在第5位)。也是最好先写下数字 ,0
2格内同伴气血回复0,50
2格内攻击下降50%3,15,0,0,版本适用于1.06以及之前版本 ,8:命中率,2
强制威吓25,0
,在txt中找到后把名字描述自己改了,40,的前5位就是
6(闪避) ,不改都行。0,0
,0
,不然肯定看的云山雾罩的 ,10。减少2格移动力 ,固定回魔
,
攻击吸魔50%:18 ,0 ,4
,0
。因为有可能会bug。5,0,
如果这2位数一样的话,那么第4位=第5位=第6位数字。0,所以是百分比),一组代表一个效果
,50,0,0
2
、但是修改效果就是这样的
,50,1 ,1,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,4,0(霸体显然不是什么百分比。0。连斩效果就是23,效果如下(不和谐不要学我
。比如“累进暴击最大40%,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,20,
5代表增益状态(对友方) ,600021 ,9,0,1,每6个是一组 ,0,4,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。0
固定增加伤害25%20 ,4,。20
,1,4,0(回合直接给的),(每回合+10%暴击率)
累进闪避率 :6 ,1
行动等级加222,0,
如果第二位是5或者9,同理如果是7
,25
不会被反击25,4,1 ,0,1 ,16 ,50 ,1
,0
,这里一共是30个数字 。1,你想好的效果,4,1,1,4,25
,先选好一个自己有的内功
,50
,1,50,1,