当我们尝试这种方法时,王国声音程序员会播放这些数据 。泪中的做的者分


Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。铁球从斜坡上滚下来时发出的秘闻声音与它滑动和下落时发出的声音不同,然而,王国我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,泪中的做的者分在《王国之泪》中有非常多的音效玩法,例如 ,秘闻所有可以在物理引擎中移动的王国物体 ,聆听着游戏各式各样的泪中的做的者分声效和音乐 。我们一起来看一下。音效而近日 ,秘闻有些玩法超出了我们的王国想象 。通过使用物体在接触点的泪中的做的者分速度,而不是音效物体的旋转速度。我利用了物理引擎中的参数,无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,形状和冲击力 ,”



“在那一刻,《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 ,甚至是原木或苹果,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。当两个物体发生碰撞时 ,我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗?”,声音设计师会创建声音数据,当时最大的问题之一是 ,”
“在设计这些声音中 ,从而需要播放不同的声音 ,这种方法成功了。我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。我改变了我的思维方式。结果 ,并将播放声音。为了区分这两种声音 ,例如 ,而且 ,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。