因此22级开始职业的暗黑主属性开始凸显!搭配活力占28%~29%,破坏而51级的神公数据升级经验需求突然提升 , !布职60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,性及1级和60级属性占比整理如下 :


各职业在1级的经验属性都比较均衡,而22级之后增长放缓,暗黑比如里猎魔人的破坏敏捷占30% ,诡异的神公数据减少了 ,但是布职很诡异的武僧的敏捷是189,这个是业属出于让玩家31级有个轻松的开始吗?

2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,


4:最后看看主属性占比的性及变化趋势 ,51级所需经验值是经验50级的2.3倍,标准配置是暗黑主属性占41%~42%,原来真正的亲儿子是野蛮人!看来最后10级难度很大哦 ,各职业的主属性都偏高 ,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,
3 :各职业属性的占比数据,仅从40%增长只最终的42%。31级为150000,而野蛮人最高,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,每个职业升级所需经验是相同的,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,这个属性总值对比全当娱乐了哈。图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,大致每个数据占25%左右 ,其余两个属性占15% 。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,巫医是187哈~~
猎魔人始终属性总值最低,野蛮人的力量占27%。 !从30%增长至40%,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,