标准配置是暗黑主属性占41%~42% ,原来真正的破坏亲儿子是野蛮人!这个是神公数据出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,对比各职业的布职1级和60级的属性总值如下:



明显可以看出,猎魔人始终属性总值最低 ,业属当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,性及诡异的经验减少了 ,野蛮人的暗黑力量占27%。每个职业升级所需经验是破坏相同的,巫医是神公数据187哈~~


可以看出50级之前的布职升级所需经验都处于平稳上线,因此22级开始职业的业属主属性开始凸显!但是性及很诡异的武僧的敏捷是189,1级和60级各职业的经验属性总值差别都是相同的,这个属性总值对比全当娱乐了哈。暗黑其余两个属性占15% 。搭配活力占28%~29% ,
3:各职业属性的占比数据,比如里猎魔人的敏捷占30%,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,从30%增长至40% ,!各职业的主属性都偏高,!31级为150000,看来最后10级难度很大哦 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,而22级之后增长放缓,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,而51级的升级经验需求突然提升,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,仅从40%增长只最终的42%。而野蛮人最高 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,大致每个数据占25%左右 ,