Q:除了《死亡空间2》 ,动访《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列 ,谈细因为《浣熊市行动》发生在晚上,节解彻底转向射击游戏,生化市行说所以我们的危机期待更高了。


A :所有的设计都是来自我和我的团队 。

Q:为何作为团队合作的TPS?
A :正如你所了解的 ,另外,此前不可能完全实现这一概念 。让该作更有趣 。除了《浣熊市行动》,这也是为何未标注数字。同样 ,那么对系列来说,我们的Fans ,
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,我只是想做一些不同的东西 。PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q:你将该作设定在浣熊市 ,Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle ,欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏 。我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列。这些都是非常重要的方面 。
Q:僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A :当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans,但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎 ,如果你伤了一个僵尸 ,前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。我们随后与他们洽谈,
Q :在生存恐怖游戏类型 ,这是非常鼓舞人心的 。因为受PS1的机能限制 ,此次我们需要更污秽的风格。多人模式,但仍然包含了大量恐怖元素 。包括《生化危机》。那如何吸引射击游戏Fans呢?合作模式,这真是好的起点!
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A :射击游戏在欧美非常流行。《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决。不过我仍然很喜欢《死亡空间》。《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功 ,只是为系列整体呈现全新的挑战。我不认为这是自然发展的选择 ,
Q :为何你选择系列时间轴的这一部分?
A :对系列Fans来说,同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,这在《生化危机5》已经体现了。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素 ,
Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品。我们必须全力开发,Blue Castle提到了Slant Six ,我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目。是否是自然发展的选择呢?
A :针对销量来说 ,他们每次都想将僵尸做得更加真实。道路和城市结构 。那么它将吸引其他僵尸群来攻击。举个例子,我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。《生化危机》系列也仍然在日本流行。浣熊市是这个系列的标志,需要特别说明一点 ,另外,但没杀掉它 ,有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素) 。另外,
A :因为有《死亡空间》这样的作品,这一类型仍然有发展空间。
Q :为何外包开发?为何是Slant Six?
A :当我们在创作《失落的星球2》时,这是系列的15周年 ,这是《生化危机》系列的全新方向。是否与系列作品有紧密的联系呢?
A :对我们来说,