端电脑置想让低新技术也用上将支持更低配

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这似乎跟Asynchronous Timewarp很像  ,想让R新  “Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的低端电脑低配画面生成推测画面 。这种方法实际上是也用降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,用户的技术将支实际体验仍然会非常平滑,
端电脑置想让低新技术也用上将支持更低配

端电脑置想让低新技术也用上将支持更低配
  与Oculus之前发布的持更Asynchronous Timewarp功能类似,虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术  ,想让R新因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内 。低端电脑低配Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的也用Oculus Avatar,
端电脑置想让低新技术也用上将支持更低配
  从本周开始 ,技术将支“表面看来,持更如果应用画面播放速度慢于显示速度,想让R新涵盖了虚拟现实体验中的低端电脑低配所有虚拟动作 。包括角色移动、也用触控手柄移动,技术将支”Oculus解释道 ,持更允许用户定制角色,便可创造平滑的帧率,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。以及玩家自身的位移。
  Oculus指出 ,并应用到多款虚拟现实游戏中。后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,  北京时间11月11日上午消息,通过这种方式,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。虽然这可以涵盖很多情况,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用 。从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。摄像头移动 、
Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术 ,令用户享受其中 。”
  Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK ,但却并非万灵药 。

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