基于NODE的体模流体模拟 ,爆炸 、拟工100%实时绘图。基于节点具EmberGen使用的时流是基于扩张节点的系统,渲染和导出Flipbooks / Sprite表格。体模 。拟工
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使用EmberGen工具可以做出火焰到烟雾、设计成了尽可能很直观且操作方便易于使用。时流或者魔法的体模魔力之类的各种各样的效果 ,